Notre mission à bord du train de Martel

Escape game “Mission Étoile du Nord”
Escape game du train de Martel - Mission Etoile du NordEscape game du train de Martel - Mission Etoile du Nord
©Escape game du train de Martel - Mission Etoile du Nord|Aude Leconte
Escape game du train de Martel - Mission Etoile du NordEscape game du train de Martel - Mission Etoile du Nord
©Escape game du train de Martel - Mission Etoile du Nord
Mission « Étoile du Nord » : une énigme à bord du wagon Trans Europe Express

Une heure d’immersion totale dans un wagon d’époque, à fouiller, cogiter, collaborer… et à se prendre au jeu ! L’escape game « Étoile du Nord » à Martel nous a embarqués dans une mission palpitante aux airs d’espionnage vintage. On en est sortis ravis, un peu fiers… et surtout avec l’envie de recommencer.

Testé par Cathy, Thomas et Aude

Mise en situation

Les premières minutes à quai

Nous arrivons en gare de Martel, accueillis par Marie, notre contact. L’ambiance est posée : un décor qui fleure bon l’histoire et la vapeur, des wagons d’époque et une mission… secrète ! Nous ne sommes que trois, mais motivés à bloc. En théorie, c’est plus confortable à quatre ou six… mais on aime les challenges.

Immersion dans le décor

Il est 10 h 30 quand nous prenons place à bord du wagon‑restaurant vintage du Train à vapeur de Martel. L’ambiance rétro est déjà immersive : valises vintage, ambiance feutrée, éclairage doux, décor « trans‑européen ». Et ce qui nous attend n’est pas une promenade touristique… mais un véritable jeu d’enquête grandeur nature.

Ordre de mission en main, nous avons exactement 60 minutes chrono pour retrouver les indices, décrypter les codes, sauver le monde… et peut‑être entrer dans le tableau des records.

À la recherche des premiers indices

Pas de temps à perdre. Nous fouillons, scrutons, décortiquons chaque élément. Rien n’est laissé au hasard : valises cadenassées, dossiers suspects, indices cachés dans des marmites, cartes postales… Le décor devient le terrain de jeu comme la cuisine rétro avec ses placard et frigos métalliques.

Moment culte de la mission :

Chacun fouille méthodiquement le wagon, à la recherche du moindre indice. Soudain, je m’exclame en vidant une sacoche : « Il y a des clés, un portefeuille, même des clefs de voiture ! » Enthousiaste, je poursuis avec un sac à main dans lequel je vois un paquet de cigarettes. Je m’exclame, “Wouah, c’est hyper réaliste ce décor !”
Jusqu’à ce que Marie, l’animatrice, m’interpelle depuis le fond du wagon : « Je crois que vous êtes en train de fouiller vos propres sacs… » Grand moment de solitude, et fou rire général, je venais de vider le contenu entier de la sacoche de Thomas et j’étais à deux doigts de vider le sac de Cathy !

Cerveaux en ébullition !

Les énigmes s’enchaînent : certaines nous résistent, d’autres tombent grâce à notre logique collective. Les cadenas sautent, les pistes s’éclaircissent. On commence à y croire. La pression monte doucement, tout en gardant une ambiance joyeuse et bienveillante.

Le chrono file : 40 minutes environ. On a déjà plusieurs verrous ouverts, mais la dernière phase est la plus intense.

La coopération est maximale : l’un décode, l’autre fouille, le troisième pose les hypothèses.
On ressent le suspense, l’excitation : « Et si c’était ici ? » « Et si on avait mal traduit ? »
L’ambiance est à la fois studieuse et ludique. On sent la mission avancer.

Lorsque le dernier cadenas s’ouvre, un sentiment d’accomplissement nous envahit : mission accomplie. Nous avons résolu l’enquête en 55 minutes, à trois.

Le tableau des records affiche un temps de 41 :08 pour l’équipe « Mammou & Doudou », notre repère, mais 55 minutes pour un premier essai, avec seulement trois joueurs… franchement satisfaisant.
Marie nous félicite et chacun partage ses impressions : « J’ai adoré fouiller la cuisine du wagon », « Le code chiffré m’a vraiment fait réfléchir », « L’ambiance vintage, c’était top ».
Bilan : ludique, immersif, accessible dès 6 ans accompagné, parfait pour un groupe d’amis ou une famille.

À retenir

Gare de Martel

1h (sans compter le brief)

Pour adultes et enfants à partir de 6/7 ans (accompagnés)

Accessible mais stimulant, idéal à partir de 4 joueurs 

Places limitées, réservations recommandées sur le site officiel

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